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quinta-feira, 23 de setembro de 2021

Workshop - Pensando: Roteiro | 09 e 10 de outubro de 2021

 O workshop tem como objetivo capacitar o participante para entender, planejar, elaborar e criar  um roteiro, desenvolver personagens e  compreender as estruturas elementares da narrativa.

INSCRIÇÕES ABERTAS!

Investimento R$ 85,00

Para efetuar a inscrição, entre em contato no WhatsApp 19 9 8810-1401 e receba as instruções para as formas de pagamento.


Mercado de Trabalho

O roteirista pode ser autônomo, trabalhar desenvolvendo e vendendo roteiros para empresas,  produtoras de filmes e vídeos ou contratado. Pode trabalhar para emissoras de televisão, cinema,  séries televisivas ou do sistema de streaming (devido à grande popularização deste tipo de plataforma).  Pode também trabalhar em redações de web séries, narrativas, quadrinhos, videogames e outros. Precisa estar presente em todo o desenvolvimento do projeto, guiando diretor e elenco.

Programação

DIA 1 -09/10/2021

- A sala do Zoom será aberta às 18:45 horas ;

- Início às 19:00 horas;

- Abertura;

- O que é Roteiro;

- Tipos de Roteiros;

- Imaginar / Visualizar;

- Criação de Personagens;

     Dimensão do personagem

          Design de Elenco

               • Design do Personagem

               • Expressões Faciais

               • Linguagem Corpórea

Intervalo (20:30 / 20:50 Horas)

-Arquétipos como Funções

-Estruturas Elementares da Narrativa

          Ações e Funções

          Ação e Organização da Ação

          Atores e Atuantes

          Sequência Narrativa

               • Manipulação

               • Qualificação

               • A ação

               • Sanção

Término: 22:00 horas.

DIA 2 - 10/10/2021

- A sala do Zoom será aberta às 18:45 horas ;

- Início às 19:00 horas;

- Abertura;

ROTEIRIZAÇÃO

          STORYLINE

          ARGUMENTO/SINOPSE

               1. a temporalidade, ou seja, o quando

               2. a localização, ou seja, o onde

               3. o perfil das personagens, ou seja, o quem

               4. o decurso da ação dramática, ou seja, o qual

Estrutura Clássica de Três Atos

          Primeiro ato:

          Segundo ato:

          Terceiro ato:

          Crise Postergada

          Crise Central

Intervalo (20:30 / 20:50 Horas)

“Breaks”

          “Beats”

          Abertura

          Estabelecendo o Tema

          O Set-Up

          Pré-Catalizado

          Debate

          Quebra para o Ato II, Incidente Incitante:

          Sub-Trama ou História “B”

          Jogos e Diversões

          Meio da História (Clímax)

          Os Vilões tomam a Dianteira

          Tudo Perdido

          A Noite mais Densa

          Quebra para o Ato III (ponto de virada)

          Final

          Imagem Final

          Beats constroem cenas

- Término às 22:00 horas;


O Participante terá direito a:

• Certificado;

• Bônus - Cartão desconto para o próximo workshop;

Informações Gerais:

• Será criado um grupo no WhatsApp, para divulgação do link de acesso e para o envio do certificado e bônus;

• O certificado e bônus serão entregues em um prazo de trinta dias úteis após o término do workshop.

Conheça o Instituto de Artes Darci Campioti



quinta-feira, 16 de setembro de 2021

Alebrijes - animação mexicana da Huevocartoon

Estou ansioso para ver essa animação, o visual está fantástico. 

O vencedor do Oscar, Aron Warner, produtor de todos os quatro filmes de Shrek , juntou forças com o estúdio de animação mexicano Huevocartoon para trabalhar em seu novo filme, Os Alebrijes . Ele será lançado na feira de investidores do Festival de Cinema de Cannes 2021 pela Odin's Eye Animation, com sede em Sydney. 

O filme 3D será co-dirigido pelos premiados irmãos Rodolfo e Gabriel Riva Palacio, a partir de seu próprio roteiro. É co-escrito por Carlos Kotkin. 

“Trabalhar com a equipe Huevocartoon tem sido uma experiência incrível. Eles construíram um estúdio de animação CG de classe mundial e estão atraindo os maiores talentos de todo o mundo. Tenho uma enorme confiança em sua capacidade de fazer um filme que não só parece ótimo, mas também é cheio de coração e humor ”, disse Warner ao The Hollywood Reporter sobre o trabalho com Huevocartoon no The Alebrijes.

Os Alebrijes seguem Pedro, um órfão a quem involuntariamente é confiado um campo lendário
contendo uma raça histórica de criaturas. Ao lado de seu companheiro mágico Puca, Pedro e os outros jovens do orfanato embarcam em uma jornada para encontrar suas famílias há muito perdidas, lutando contra o ganancioso Vasco que convoca as criaturas a cumprirem suas ordens malignas.

Os diretores Rodolfo e Gabriel Riva Palacio disseram que as criaturas do filme foram inspiradas na arte folclórica tradicional mexicana. “Eles são criaturas quiméricas com as quais todos têm uma conexão mágica e, quando convocados, virão em nosso auxílio”, disseram. “No entanto, quando uma pessoa mal-humorada assume tal poder, muitas vezes será necessário um grupo corajoso de amigos improváveis ​​para se unir para derrotar os poderes do mal.”

Em 2002, Warner ganhou um Oscar na categoria de Melhor Filme de Animação, graças a Shrek da DreamWorks Animation . Seu trabalho como produtor também inclui filmes como Antz: Ant, The Book of Life e Angry Birds 2: The Movie, entre outros.

Huevocartoon foi responsável por filmes como A Movie About Eggs (2006), Another Movie About Eggs and a Chicken (2009), Eggs in Short (2010), A Rooster with Many Eggs (2015) e Marcianos vs Mexicanos (2018). O estúdio também tem se dedicado à promoção de projetos televisivos e campanhas publicitárias.



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segunda-feira, 6 de setembro de 2021

Nova Animação do Popeye


Popeye é um personagem clássico dos quadrinhos, criado por Elzie Crisler Segar em 17 de janeiro de 1929, na tira de jornal Thimble Theatre, em 1933, foi adaptado em uma série de curtas-metragens de animação pela Fleischer Studios e posteriormente pelo Famous Studios para Paramount Pictures que durou até 1957. Estes curtas são agora propriedade da Turner Entertainment, uma subsidiária da Time Warner, e são distribuídos pela sua empresa irmã, a Warner Bros. Entertainment, assim como também os curtas do Superman da Fleischer Studios.

Após a morte de Segar em 1938, a tira foi continuada por vários roteiristas e ilustradores, o mais notório deles é Bud Sagendorf, ex-assistente de Segar.

Ao longo dos anos, Popeye também apareceu em revistas em quadrinhos, desenhos animados para a televisão, videogames, e um filme live-action de 1980, dirigido por Robert Altman, estrelado pelo comediante Robin Williams como Popeye.

Trailer da Animação


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segunda-feira, 30 de agosto de 2021

Curta de animação 3D em CGI "Wildlife Crossing" - por 3Bohemians | TheCGBros


Confira este hilário e espirituoso curta de animação em 3D chamado "Wildlife Crossing" sobre um pequeno mas determinado caracol que deve cruzar uma estrada perigosa para se reunir com seu precioso amor. O amor verdadeiro pode superar obstáculos intransponíveis? Para obter mais informações, consulte os detalhes e links abaixo:

www.wildlifecrossing.eu






Vídeo


Algumas Imagens




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sexta-feira, 13 de agosto de 2021

ADAM | Unity - ADAM: Episódio2 - ADAM: Episódio 3

Simplesmente maravilhoso

"Adam" é um premiado curta-metragem renderizado em tempo real, escrito e dirigido por Veselin Efremov e criado pela equipe de demonstração do Unity.

Ele roda a 1440p em uma GeForce GTX980.

Saiba mais sobre a criação de "Adam", créditos completa: http://unity3d.com/adam




ADAM | Unity 


ADAM: Episódio2

ADAM: Episódio 3

Algumas imagens















sábado, 7 de agosto de 2021

Instituto de Artes Darci Campioti - deseja - UM FELIZ DIA DOS PAIS

Um pai presente é como a luz que guia o peregrino durante sua longa jornada, ajuda a escolher o melhor caminho, oferece o conforto e calor, dá abrigo e segurança nos momentos mais difíceis da vida.

Reconhecer essa luz é a recompensa maior que um pai e um filho podem receber em suas vidas.

Obrigado, pai! Por ser a luz presente em minha vida e por me fazer compreender a importância de eu ser a luz na vida de meus filhos…



sexta-feira, 25 de junho de 2021

He-Man - nova série

 Estou bem empolgado com a nova série do He-man, eu acho que vi no trailer o Gorpo mandando ver...Agora é esperar para ver.

Segue um pouco da história do He-Man e os seus personagens:

Histórias em quadrinhos

Nos minicomics lançados com a primeira série de brinquedos, He-Man era um bárbaro de uma tribo de Eternia. Os habitantes do planeta estavam lidando com as consequências das Grandes Guerras, que devastaram as civilizações. As guerras deixaram máquinas e armamentos avançados, conhecidos apenas por pessoas seletas. A Feiticeira do Castelo de Grayskull deu a He-Man algumas dessas armas, e ele partiu para defender os segredos de Castelo de Grayskull do maligno Esqueleto.

He-Man possuía a metade da Espada do Poder; Esqueleto tem a segunda metade e usou isso como arma principal. Quando juntas, as duas metades da Espada do Poder fornecerão a chave para o Castelo de Grayskull. Em uma história ilustrada inicialmente, He-Man e Esqueleto uniram suas duas metades da Espada do Poder para formar a verdadeira Espada do Poder, derrotando um inimigo comum.

Televisão

He-Man and the Masters of the Universe (1983)

No momento em que a série animada foi desenvolvida, as origens de He-Man foram revistas: sua verdadeira identidade era o Príncipe Adam de Eternia, filho do Rei Randor e da Rainha Marlena (uma terráquea), que governava o Reino de Eternia no planeta do mesmo nome. A Feiticeira do Castelo de Grayskull dotou o Príncipe Adam com o poder de se transformar em He-Man, o que Adam fez, levantando sua Espada do Poder e proclamando: "Pelo poder de Grayskull ..." Uma vez que a transformação foi completa, ele continuou "... . Eu tenho a força! ". Com a criação de She-Ra, Adam ganha uma irmã gêmea, a princesa Adora, que vive no planeta Etheria. Ao que parece os dois foram separados ainda bebês, mas ambos foram escolhidos como guerreiros mágicos portadores de espadas mágicas que lhes confere agilidade e super força.

Esqueleto mantém-se como o grande vilão das histórias animadas, com planos de derrubar Grayskull, eliminar He-Man e os seus aliados e aumentar o seu poder mágico.

Fazem aparições regulares nesta série animada personagens aliadas de He-Man, como o Gato Guerreiro, Teela, Mentor, Gorpo, Aríete e Stratos. A apoiar Esqueleto, era frequente contar-se com a presença de Maligna, Homem-Fera, Mandíbula, Aquático e Triclope.

Trailer da Nova Série


Personagens

Heróis

Príncipe Adam / He-Man: Filho mais velho do Rei Randor e herdeiro do Trono de Etérnia. Adam recebeu da Feiticeira uma das espadas do poder (a outra ficou guardada com a Feiticeira para, no devido tempo, ser entregue a Adora), que permite que ele se transforme em He-Man tocando-a e invocando os poderes de Grayskull.

Pacato / Gato Guerreiro (Cringer / Battle Cat): Bichinho de estimação de Adam, mencionado por ele como "seu melhor amigo". É um tigre verde muito medroso. Ao ser tocado pelo poder da espada de He-Man, ele se transforma no Gato Guerreiro, ficando maior e muito mais corajoso.

Teela: Filha biológica da Feiticeira. Foi criada desde bebê por Mentor, que prometeu à Feiticeira nunca revelar a Teela quem é sua mãe, para protegê-la dos inimigos da Feiticeira. Teela é a capitã da guarda do Rei Randor. E também é a responsável pelo treinamento de Adam, que sempre a decepciona por passar uma imagem preguiçosa e desinteressada em relação aos seus deveres. Mas, ao mesmo tempo, ela demonstra um certo interesse romântico tanto por Adam quanto por He-Man, sem saber que eles são a mesma pessoa.

Mentor / Duncan (Man-At-Arms): Cientista do Rei Randor. É muito sábio e ajuda todos os outros heróis da história sempre que pode com suas invenções. É um dos poucos personagens que sabem que Adam é He-Man.

Feiticeira (Sorceress): Feiticeira era uma personagem da franquia Masters of the Universe. Ela virava uma águia, possuía vários poderes mágicos. A Feiticeira é mãe da Teela, e seu verdadeiro nome é Teela Na. É a defensora principal do Castelo de Grayskul, onde mora. Dentro do castelo, seus poderes quase sempre se mostram invencíveis, embora tenham falhado algumas vezes. Em condições normais, a Feiticeira só pode deixar o castelo transformada em águia, embora algumas vezes tenha conseguido fazer isso em sua forma normal. A Feiticeira se casou uma vez e, desse casamento, teve Teela. Mas nunca se dá nenhuma grande informação sobre isso (só se menciona que o marido dela morreu numa grande guerra ao defender Etérnia).

Gorpo (Orko): Bobo da corte do Rei Randor. Em Trolla, seu planeta natal, é um grande mago. Mas em Etérnia, seus poderes funcionam invertidos, o que faz com que suas magias geralmente resultem em confusões e situações cômicas. Gorpo também sabe que Adam é He-Man.

Rei Randor e Rainha Marlena: Soberanos de Etérnia (embora haja vários reis e rainhas espalhados pelo planeta governando regiões restritas, Randor parece ser uma espécie de "rei maior", pois sua soberania é reconhecida em todo o planeta). Randor é de Etérnia. Marlena é da Terra, onde trabalhava como astronauta. E quando ela caiu acidentalmente em Etérnia, conheceu Randor, com quem se casou e teve Adam e Adora. Algumas passagens do seriado dão a entender que Marlena sabe que Adam é He-Man.

Aríete (Ram Man): Amigo de He-Man. Aríete parece ser uma espécie de cyborg, pois tem molas no lugar das pernas e uma grande parte de sua cabeça e seus ombros parecem feitos de metal.

Stratos: Rei dos homens-pássaros, uma espécie de humanoides voadores aliada de He-Man.

Multi-Faces (Man-E-Faces): Cyborg que pode mudar de cara, adquirindo poderes diferentes a cada mudança.

Mekaneck: Cyborg com um pescoço mecânico. Pode levantar sua cabeça até a altura que quiser.

Abelhão (Buzz-Off): Rei do povo-abelha, outra raça humanoide aliada de He-Man.

Fisto: Antigo vilão que aterrorizava uma floresta. Regenerou-se e se aliou a He-Man. Usa uma espécie de luva mecânica gigantesca em sua mão direita.

Granamyr: Dragão mais velho de Etérnia. Granamyr é um grande sábio e um dos magos mais poderosos do planeta. Ele tem um grande preconceito contra os humanos e só pede a ajuda deles ou interfere na vida deles em último caso. Isso se deve ao fato de ele ter vivido na época de uma grande guerra entre as duas espécies, há muitos milênios atrás, desde quando os dragões e os humanos de Etérnia não se dão. A princípio, He-Man parece ser o único humano por quem Granamyr tem uma certa consideração. Mas, aos poucos, ele adquire uma visão menos defensiva contra os humanos em geral.

Zodac: Sábio imortal que, de vez em quando, visita a Feiticeira no Castelo de Grayskull para falar sobre os destinos do Universo. Ele procura não interferir diretamente em nada nem na vida dos humanos nem de nenhuma outra espécie Zodac também sabe que adam é He-Man

She-Ra/Adora: Em Etérnia, é uma princesa, filha do Rei Randor e da Rainha Marlena, e irmã gêmea do Príncipe Adam. Foi separada de sua família quando era bebê e levada para Etheria por Hordak e criada pela Horda, se tornando assim Capitã da Guarda. Após receber a espada da proteção e descobrir que é irmã gêmea de Adam, ela deixa a Horda e passa a lutar contra a tirania de Hordak se tornando a líder da Grande Rebelião.

Vilões

Esqueleto (Skeletor): Vilão principal do seriado. Esqueleto é um feiticeiro que invadiu Etérnia há muitos anos, quando Hordak, seu mestre na época, atacou o planeta. E com a fuga de Hordak depois de sua derrota, Esqueleto se apossou da Montanha da Serpente, a base de Hordak em Etérnia na época. O objetivo principal dele é invadir o Castelo de Grayskull, para se apoderar de todo o conhecimento que ali existe e assim dominar Etérnia e até mesmo o Universo. Esqueleto é um dos feiticeiros mais poderosos de Etérnia. E várias vezes seu poder chegou a derrotar (embora só momentaneamente) até mesmo a Feiticeira. Quase todos os outros vilões de Etérnia trabalham para ele ou pelo menos já trabalharam em algum momento.

Maligna (Evil-Lyn): A única súdita feminina de Esqueleto. Ela é uma bruxa muito poderosa, mas seu poder nunca consegue fazer frente ao de Esqueleto. Entretanto, seus colegas da Montanha da Serpente parecem ter bastante medo dela e sempre se submetem às suas ordens. Maligna já tentou várias vezes passar a perna em Esqueleto e se apoderar de Etérnia sozinha, mas nunca conseguiu.

Mandíbula (Trap Jaw): Cyborg que serve frequentemente a Esqueleto. No lugar do braço direito, ele tem uma espécie de prótese onde encaixa várias armas diferentes. Mas foram poucas as vezes em que ele deu trabalho de fato a He-Man.

Homem-Fera (Beast Man): Bobo da corte de Esqueleto. É frequentemente humilhado por seu mestre, até porque é sem dúvida o vilão mais atrapalhado e mais burro da quadrilha de Esqueleto. O Homem-Fera tem o poder de hipnotizar os animais e fazer com que sirvam a ele, Mas nunca consegue muita coisa com isso.

Aquático (Mer-Man): Homem-peixe da quadrilha de Esqueleto. Às vezes ele aparece junto com um povo humanoide com a mesma aparência dele, só que mais frágil, e que serve a ele (o que dá a entender que ele é um tipo de macho-alfa dessa espécie). Ele é invencível quando se encontra na água, a não ser para o próprio He-Man.

Triclope (Tri-Klops): Guerreiro da quadrilha de Esqueleto. Ele usa uma espécie de capacete com três olhos diferentes que lhe proporciona tipos diferentes de visão, dependendo de qual olho do capacete ele acione.

Kobra Khan: Renegado de uma espécie de cobras humanoides (Reptons) de Etérnia. Ele se une a Esqueleto, passando a servi-lo.

Multi-Garras (Clawful): Uma criatura que parece uma mistura de homem, lagarto e caranguejo. Serve a Esqueleto.

Lagartauro (Whiplash): Homem-lagarto que serve a Esqueleto. Sua residência oficial é uma caverna onde vivem vários demônios subterrâneos.

Webstor: Aranha humanoide da quadrilha de Esqueleto. Usa uma espécie de mochila nas costas onde ele guarda uma corda que pode esticar ou retrair.

Spike (Spikor): Cyborg da quadrilha de Esqueleto. Tem o corpo coberto de espinhos de metal, mas é quase tão burro quanto o Homem-Fera.

Modulok: A princípio, era um cientista humano que foi preso por ter cometido crimes. Mas se submeteu a uma experiência mutante que o transformou num monstro vermelho com três pernas. Lutou sozinho contra He-Man algumas vezes e depois se aliou a Esqueleto. Mais tarde, deixou a quadrilha de Esqueleto e foi se aliar a Hordak.

Mal Em Dobro (Two-Bad): Criatura com duas cabeças que vive brigando entre si e serve a Esqueleto.

Iceman: Apareceu em apenas um episódio servindo ao Esqueleto; é o capanga que controla o gelo.

Semente do Mal (Evilseed): Homem-planta que tentou conquistar Etérnia com um ataque de trepadeiras gigantescas e ferozes que cresciam de forma impressionante. Atacou tanto He-Man quanto Esqueleto. E para derrotá-lo, os dois tiveram que se unir. Aparentemente, Semente do Mal morreu ao ser atingido por uma tempestade de neve provocada pela combinação dos poderes de He-Man, Esqueleto, a Feiticeira e Gorpo.















sexta-feira, 20 de março de 2020

Tipos de Animação / 14 • Perguntas


Perguntas Princípios e Técnicas de Animação

1)    É uma técnica para fazer películas de animação manipulando tinta óleo de lenta secagem em folhas de vidro. Guache misturado com glicerina é usado às vezes, preferivelmente. O praticante o mais “well-known” (sábio) da técnica é o realizador de desenhos animados Russos de Aleksandr Petrov; Qual Tipo de Animação o texto está se referindo.

a)    Sand animation
b)    Glass Animation
c)     Película
d)    Flip Book
e)    NDA.

2)    É aquela onde os personagens não são desenhados inteiramente, mas em partes, quando são sobrepostas para transmitir o efeito de continuidade do desenho. Esta modalidade de animação é muito praticada pelos estúdios de animação comercial: devido à grande economia de tempo e, logicamente, dinheiro, proporcionados pela sua implementação.
Qual Tipo de Animação o texto está se referindo

a)    Clay animation;
b)    Pixilation;
c)     Animação limitada;
d)    Animação De Recortes;
e)    NDA.

3)    Uma técnica de animação (stop motion) baseada em modelos de barro ou material similar. Qual o nome desta técnica?

a)    Pixilation;
b)    Animação De Recortes;
c)     Claymation;
d)    Animação limitada;
e)    NDA.

4)    É uma técnica para fazer películas de animação manipulando tinta óleo de lenta secagem em folhas de vidro. Qual o nome desta técnica de animação?

a)    Sand animation;
b)    Película;
c)     Glass animation;
d)    Flip book.
e)    NDA

5)    Conforme a Ilustração abaixo, Qual o Tipo de Animação?

a)    Clay animation;
b)    Película;
c)     Animação limitada;
d)    Pixalation
e)    NDA





Tipos de Animação / 1• Areia (sand animation)


Uma técnica simples de resultados surpreendentes:

Uma camada de areia é colocada sobre uma mesa iluminada por baixo.

O vídeo quadro-a-quadro registra a transformação dos suaves desenhos feitos com dedos, pincéis ou outros instrumentos sobre a areia, num jogo de formas em claro-escuro.





Tipos de Animação / 2 • Pintura-em-vidro (Glass Animation)



É uma técnica para fazer películas de animação manipulando tinta óleo de lenta secagem em folhas de vidro.

Guache misturado com glicerina é usado às vezes, preferivelmente.

O praticante o mais “well-known” (sábio) da técnica é o realizador de desenhos animados Russos Aleksandr Petrov; usou-o em sete películas, que ganharam concessões numerosas.





Tipos de Animação / 4 • Flip Book (livro da aleta)


Um livro com uma série de desenhos que variam gradualmente de uma página a seguinte, de modo que quando as páginas são giradas rapidamente, os desenhos parecem animados simulando o movimento ou alguma mudança.

Os livros da aleta (Flip Book) são frequentemente livros ilustrados para crianças, mas podem também ser engrenados para adultos e empregar uma série de fotografias, melhor que desenhos.

Os livros da aleta (Flip Book) não são sempre livros separados, mas podem aparecer porque uma característica adicionada em livros ou em compartimentos ordinários, frequentemente nos cantos da página.




Tipos de Animação / 5 • Stop motion


Uma modalidade de animação que utiliza modelos reais em diversos materiais, dentro dos mais comuns, estão a massa de modelar, ou especificamente massinha plasticina (1).

No cinema o material utilizado tem que ser mais resistente e maleável, visto que os modelos têm que durar meses.

Pois para cada segundo de filme são necessárias aproximadamente 24 quadros (frames) (2).

Os modelos são movimentados e fotografados quadro a quadro.

Estes quadros são posteriormente montados em uma película cinematográfica, criando a impressão de movimento.

Nesta fase podem ser acrescentados efeitos sonoros como fala ou música.

Um dos muitos filmes feito com a técnica de stop motion foi à animação "O Estranho Mundo de Jack" (1993), de Tim Burton.

Exemplos de filmes em stop motion:

  •     Vincent (1982);
  •     James e o Pêssego Gigante (1996);
  •      A Fuga das Galinhas (2000);
  •       A Noiva Cadáver (2004);
  •         Wallace & Gromit – A Batalha dos Vegetais (2005);
  •        Mary e Max – Uma Amizade Diferente (2009);
  •        Coraline e o Mundo Secreto (2009);
  •        O Fantástico Sr. Raposo (2009);
  •        Minhocas, O Filme (2011);
  •       Frankenweenie (2012);
  •        Os Boxtrolls (2014);
  •        Kubo e as Cordas Mágicas (2016).


São várias as vertentes do cinema criado com esta ideologia, majoritariamente trabalhos de animação, pelo o que os trabalhos ficam com um toque característico distinto.

Alguns termos usados:

(1) Plasticina

Plasticina é um material moldável, tendo sua utilização muito apreciada na confecção de personagens e cenários de animações.

(2) Frame

Conjunto de quadros (imagens) que formam um filme por inteiro.

Um frame tem cerca de 0,05 segundos (20 quadros por segundo). A ideia de sobrepor um conjunto de imagens veio inicialmente da ideia (errada) que a sensação (2a) de movimento é devido a sobreposição de imagens em nossas retinas.

Atualmente sabemos que, na verdade, a sensação de movimento tem a ver com o movimento phi e com o movimento beta.

(2a) sensação

Vivência simples, produzida pela ação de um estímulo (externo ou interno: luz, som, calor, etc.) sobre um órgão sensorial, transmitida ao cérebro através do sistema nervoso.

Embora por vezes se considere a sensação como o ponto departida para a construção da experiência e do saber, ela não é, no entanto, um dado imediato da consciência:

A sensação só se apresenta ao nosso espírito sob uma forma mais complexa, a forma de percepção.

Apenas podemos falar de sensações nas percepções se as considerarmos em si mesmas, sem considerar o que significam.






Tipos de Animação / 3 • Película


Os desenhos são feitos com canetas especiais sobre película transparente 35 mm, que logo após é projetada numa "Moviola", equipamento profissional para edição e visualização de filmes.




Tipos de Animação / 6 • Claymation - ou clay animation


Uma técnica de animação (stop motion) baseada em modelos de barro ou material similar.

Na clay animation, que é uma das inúmeras formas de stop motion, cada objeto é esculpido em barro ou material similar como plasticina.

Usualmente, para reforçar existe uma estrutura de arame relativamente flexível.