Storyboards ou Esboço sequencial são organizadores gráficos tais como uma série de ilustrações ou imagens arranjadas justa posta em seqüência deliberada com o propósito de pré-visualizar um filme, animação ou gráfico animado, incluindo elementos interativos em websites.
quarta-feira, 25 de março de 2020
sexta-feira, 20 de março de 2020
Tipos de Animação / 14 • Perguntas
Perguntas Princípios e Técnicas de Animação
1)
É
uma técnica para fazer películas de animação manipulando tinta óleo de lenta
secagem em folhas de vidro. Guache misturado com glicerina é usado às vezes,
preferivelmente. O praticante o mais “well-known”
(sábio) da técnica é o realizador de desenhos animados Russos de Aleksandr Petrov; Qual Tipo de Animação o texto está se
referindo.
a) Sand animation
b) Glass Animation
c) Película
d) Flip Book
e)
NDA.
2)
É
aquela onde os personagens não são desenhados inteiramente, mas em partes,
quando são sobrepostas para transmitir o efeito de continuidade do desenho.
Esta modalidade de animação é muito praticada pelos estúdios de animação
comercial: devido à grande economia de tempo e, logicamente, dinheiro,
proporcionados pela sua implementação.
Qual
Tipo de Animação o texto está se referindo
a)
Clay
animation;
b)
Pixilation;
c)
Animação
limitada;
d)
Animação
De Recortes;
e)
NDA.
3)
Uma técnica de animação
(stop motion) baseada em modelos de barro ou material similar. Qual o nome
desta técnica?
a)
Pixilation;
b)
Animação
De Recortes;
c)
Claymation;
d)
Animação
limitada;
e)
NDA.
4)
É uma técnica para fazer películas de
animação manipulando tinta óleo de lenta secagem em folhas de vidro. Qual o
nome desta técnica de animação?
a) Sand
animation;
b) Película;
c) Glass
animation;
d) Flip
book.
e) NDA
5)
Conforme a Ilustração abaixo, Qual o Tipo de
Animação?
a) Clay
animation;
b) Película;
c) Animação
limitada;
d) Pixalation
e) NDA
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Tipos de Animação / 2 • Pintura-em-vidro (Glass Animation)
É
uma técnica para fazer películas de animação manipulando tinta óleo de lenta
secagem em folhas de vidro.
Guache
misturado com glicerina é usado às vezes, preferivelmente.
O
praticante o mais “well-known” (sábio) da técnica é o realizador de desenhos
animados Russos Aleksandr Petrov; usou-o em sete películas, que ganharam
concessões numerosas.
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Tipos de Animação / 4 • Flip Book (livro da aleta)
Um livro com uma série de desenhos que variam gradualmente
de uma página a seguinte, de modo que quando as páginas são giradas rapidamente,
os desenhos parecem animados simulando o movimento ou alguma mudança.
Os livros da aleta (Flip Book) são frequentemente livros ilustrados
para crianças, mas podem também ser engrenados para adultos e empregar uma série
de fotografias, melhor que desenhos.
Os livros da aleta (Flip Book) não são sempre livros
separados, mas podem aparecer porque uma característica adicionada em livros ou
em compartimentos ordinários, frequentemente nos cantos da página.
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Tipos de Animação / 5 • Stop motion
Uma modalidade de animação que utiliza modelos reais em diversos
materiais, dentro dos mais comuns, estão a massa de modelar, ou especificamente
massinha plasticina (1).
No cinema o material utilizado tem que ser mais
resistente e maleável, visto que os modelos têm que durar meses.
Pois para cada segundo de filme são necessárias aproximadamente
24 quadros (frames) (2).
Os modelos são movimentados e fotografados quadro a quadro.
Estes quadros são posteriormente montados em uma película
cinematográfica, criando a impressão de movimento.
Nesta fase podem ser acrescentados efeitos sonoros como fala
ou música.
Um dos muitos filmes feito com a técnica de stop motion
foi à animação "O Estranho Mundo de Jack" (1993), de Tim Burton.
Exemplos de filmes em stop motion:
- Vincent
(1982);
- James
e o Pêssego Gigante (1996);
- A
Fuga das Galinhas (2000);
- A
Noiva Cadáver (2004);
- Wallace & Gromit – A Batalha dos Vegetais
(2005);
- Mary
e Max – Uma Amizade Diferente (2009);
- Coraline
e o Mundo Secreto (2009);
- O
Fantástico Sr. Raposo (2009);
- Minhocas,
O Filme (2011);
- Frankenweenie
(2012);
- Os
Boxtrolls (2014);
- Kubo
e as Cordas Mágicas (2016).
São várias as vertentes do cinema criado com esta
ideologia, majoritariamente trabalhos de animação, pelo o que os trabalhos
ficam com um toque característico distinto.
Alguns termos usados:
(1) Plasticina
Plasticina é um material moldável, tendo sua utilização
muito apreciada na confecção de personagens e cenários de animações.
(2) Frame
Conjunto de quadros (imagens) que formam um filme por inteiro.
Um frame tem cerca de 0,05 segundos (20 quadros por segundo).
A ideia de sobrepor um conjunto de imagens veio inicialmente da ideia (errada)
que a sensação (2a) de movimento é devido a sobreposição de imagens em nossas retinas.
Atualmente sabemos que, na verdade, a sensação de movimento
tem a ver com o movimento phi e com o movimento beta.
(2a) sensação
Vivência simples, produzida pela ação de um estímulo
(externo ou interno: luz, som, calor, etc.) sobre um órgão sensorial, transmitida
ao cérebro através do sistema nervoso.
Embora por vezes se considere a sensação como o ponto departida
para a construção da experiência e do saber, ela não é, no entanto, um dado
imediato da consciência:
A sensação só se apresenta ao nosso espírito sob uma
forma mais complexa, a forma de percepção.
Apenas podemos falar de sensações nas percepções se as
considerarmos em si mesmas, sem considerar o que significam.
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Tipos de Animação / 6 • Claymation - ou clay animation
Uma técnica de animação (stop motion) baseada em modelos de
barro ou material similar.
Na clay animation, que é uma das inúmeras formas de stop motion,
cada objeto é esculpido em barro ou material similar como plasticina.
Usualmente, para reforçar existe uma estrutura de arame relativamente
flexível.
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Tipos de Animação / 8 • Animação De Recortes
É uma técnica bastante antiga, também conhecida como "cut off" ou "cut out".
São feitos bonecos com articulações, que são fotografados
quadro-a-quadro, e depois é feito um vídeo em cima das fotos.
Recortes – Objetos que não mudam de contorno durante o movimento
podem ser animados manualmente sob a forma de recortes.
Um guia ou máscara mostra a parte do recorte a ser
incluída em cada fotograma.
É desenhado numa folha de acetato e colocado nos pinos de
registro.
Com esse método é obtida uma animação simples.
Como o primeiro plano de uma cena, sobreposto às figuras animadas,
pode ser recortado para poupar acetato.
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Tipos de Animação / 9 • Animação limitada
É aquela onde os personagens não são desenhados inteiramente,
mas em partes, quando são sobrepostas para transmitir o efeito de continuidade
do desenho.
Esta modalidade de animação é muito praticada pelos
estúdios de animação comercial: devido à grande economia de tempo e,
logicamente, dinheiro, proporcionados pela sua implementação.
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Tipos de Animação / 10 • Animação Tradicional
Também é conhecida como animação em células.
Nesse estilo de animação os desenhos são feitos a mão e
retraçados ou copiados num plástico transparente chamado célula.
Depois se coloca a célula sobre um fundo pintado e os
movimentos são fotografados um a um com uma câmara.
O uso de células e de câmaras já está ultrapassado desde
de que os desenhos passaram a ser scaneados para o computador e transferidos digitalmente
para as películas de 35mm (e essa transferência também já está ficando para
trás).
Mas ainda assim, mesmo com mais de 80 anos, o estilo da animação
tradicional está em alta e os animadores ainda buscam inspiração nos antigos
personagens.
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Tipos de Animação / 12 • Pupper Animation - Puppet Animation
É uma pessoa que manipule um fantoche inanimado, e o manipula
para criar a ilusão de vida. Inversamente, os realizadores de desenhos animados
podem fazer um fantoche mover-se na película usando o movimento do batente,
onde o fantoche é frações minúsculas movidas entre cada frame.
Um puppeteer (artista que se apresenta com fantoches - marionetista) pode operar um fantoche pelo uso das cordas,
das hastes, dos fios, ou simplesmente com suas próprias mãos.
Alguns estilos de fantoches requerem vários manipuladores (puppeteers) para criar um único caráter.
Há uma escala larga dos estilos de puppetry (marionetes - fantoches) que requerem puppeteers. Há fantoches da sombra, fantoches da haste, Marionetes, fantoches
Table-top, fantoches do corpo, fantoches da mão ou da luva, etc.
O que quer que o estilo, o papel dos puppeteer é
manipular o objeto físico em tal maneira que a audiência acredita que o objeto
está com vida.
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Tipos de Animação / 13 • Computação Gráfica
É a área da computação destinada à geração de imagens em geral
— quer como forma de representação de dados e informação, quer como forma de
recriação do mundo real.
Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para
diversas áreas.
Desde a própria informática ao produzir interfaces
gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para
produzir animações e jogos.
Os mais conhecidos tipos de utilização dos gráficos 3D, atualmente,
são nos filmes de Animação.
Alguns exemplos são:
"Os Incríveis" (2004),
"Monstros S/A" (2001),
"Era do Gelo" (2002), entre outros.
Porém não se resume apenas em filmes de animação.
Além de comercias de TV, esta técnica é, também,
utilizada em filmes tradicionais onde personagens criados em computadores
interagem com atores reais, como no filme Scooby doo.
Umas das principais diferenças entre o desenho animado
mais tradicional e a animação digital 3D é que as imagens são apresentadas em 3
dimensões.
Ou seja, quando se utiliza técnicas 3D, é muito perceptível
a ideia de profundidade, perspectiva e de um ambiente mais original muito próximo
à realidade.
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