sexta-feira, 11 de agosto de 2023

REGISTRANDO SEUS PERSONAGENS | Ainda dá Tempo


Ainda dá tempo de participar do workshop: REGISTRANDO SEUS PERSONAGENS |Filmes • Livros • Quadrinhos • Séries Televisão • outros meios.

Que tem como objetivo ensinar, estimular, entender, elaborar como proteger seus personagens de quadrinhos, séries, livros, filmes, televisão e outros meios de divulgação que são amparados pela legislação contra a cópia não autorizada (plágio) e a reprodução sem permissão de seus autores originais




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sexta-feira, 28 de julho de 2023

REGISTRANDO SEUS PERSONAGENS Filmes • Livros • Quadrinhos • Séries • Televisão • outros meios

 

Olá, meu nome é Darci Campioti, escritor, professor e quadrinista. Trabalho com produtos audiovisuais (televisão, cinema, vídeos para internet, animação, filmes, séries entre outros) vêm crescendo nos últimos tempos e tem a projeção de crescer ainda mais até 2025, no mercado de mídia e entretenimento no Brasil, segundo estudo da PwC[1]. Dentro desse crescimento além de novas histórias serem contadas, novos personagens serão introduzidos nas narrativas.

As personagens têm grande importância para o desenvolvimento de qualquer narrativa, sendo seu intento dar verossimilhança, ou seja, o espectador deve acreditar que eles realmente existem. O professor de literatura brasileira Massaud Moisés (2004)[2] explica:

É no fluxo da ação que a personagem mostra as tendências caracterológicas que a distinguem das outras, e a ação depende, não raro, de um ou mais agentes. Do consórcio entre a ação e a personagem nasce a ideia, mais propensa à equidistância, de que evocar a materialidade de uma personagem, torna-lhe tangível a presença e sensível o movimento, fazê-la dar três passos na rua, empurrar uma porta, adentrar um aposento – pode ser o alfa e ômega da arte romanesca. (CORMEAU, 1947, p. 72 apud MOISÉS, 2004, p. 349)

Observando o crescimento de novos roteiros, histórias e narrativas, o workshop tem como objetivo amparar os criadores de figuras dramáticas a registrar e ensinar, estimular, entender, elaborar como proteger seus personagens de quadrinhos, séries, livros, filmes, televisão e outros meios de divulgação que eles são amparados pela legislação contra a cópia não autorizada (plágio) e a reprodução sem permissão de seus autores originais em uma linguagem simples e explicando passo a passo deste processo.

Você não pode ficar de fora dessa oportunidade. Te vejo lá!

Será no dia 11 de agosto com início às 19 horas.
Garanta sua vaga entrando para o grupo de WhatsApp através do

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[1] https://www.abap.com.br/mercado-de-midia-e-entretenimento-no-brasil-deve-crescer-47-ate-2025-segundo-estudo-da-pwc/ [2] MOISÉS, Massaud. Dicionário de termos literários. São Paulo. Editora: Pensamento - Cultrix, 12ª edição revisada e ampliada, 2004.

terça-feira, 27 de junho de 2023

Curta-metragem de animação I'm A Pebble

Este curta foi elegível para o #Oscars de 2021 , ao ganhar o prêmio de Melhor Animação no Hollyshort Festival. Bubble, uma jovem lontra, vive com três pedras cobertas de musgo e pensa nelas como sua família. Bulle as imagina como lontras reais, mas conforme ela se torna consciente de sua verdadeira natureza, ela tem que enfrentar sua solidão. Este curta-metragem foi realizado na escola ESMA CG:  



Assista ao vídeo e se emocione


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quinta-feira, 22 de junho de 2023

Kraven, o Caçador | Conheça sua trajetória (trailer dublado)

 Eu assisti ao trailer e achei bem fora dos padrões de filmes do MCU, isso me assusta um pouco, mas vamos esperar para ver, principalmente pelo motivo que o Rino estará no filme... pelo menos aparece um braço se transformando, porém nos quadrinhos não é mutante nem coisa assim.

Kraven, o caçador ganhará vida nos cinemas na interpretação de Aaron Taylor-Johnson, conhecido por trabalhos como Kickass, Tenet e o Mercúrio do Universo Cinematográfico Marvel.

Sergei Kravinoff, mais conhecido apenas como Kraven, nasceu na primeira metade do século XX em Volgogrado, na Rússia. Era o filho de uma família aristocrata que foi destituída de seu poder com a ascensão da Revolução Russa. Isso deixou Kraven com a sensação de que havia perdido sua nobreza, fazendo com que seu objetivo de vida fosse encontrar algo que suprisse esse vazio que sentia.

Sua busca o levou até o Quênia, na África, onde descobriu exatamente o que iria fazer com sua vida. Dedicaria todo o seu tempo para se tornar o maior caçador do mundo.

No princípio de sua carreira como caçador na África, Kraven usava as ferramentas e armas comuns à profissão.

Contudo, logo ele começou a se entediar com isso, achando que as armas facilitavam muito o trabalho. Logo começou a caçar desarmado, usando apenas suas próprias mãos contra os animais mais perigosos, como gorilas e leões.

Foi nessa época também que Kraven conheceu Calypso, uma curandeira vodu, que o ensinou a preparar uma poção mágica que aumentava drasticamente todas as suas habilidades físicas, além de estender sua saúde e juventude.

A primeira vez que Kraven enfrentou o Homem-Aranha aconteceu após seu meio-irmão, o Camaleão, ser derrotado pelo herói. O Camaleão planejou uma vingança contra o Aranha, na qual convenceu Kraven de que o herói lançador de teias seria a caçada mais perigosa que enfrentaria, e que mais exigiria de suas habilidades. Kraven aceitou o desafio, mas no final foi derrotado pelo Homem-Aranha.

Assim começou sua obsessão pelo Homem-Aranha, pois sentia que não merecia o título de melhor caçador do mundo enquanto não tivesse a cabeça do herói exposta como um troféu na parede de sua casa. Lutou várias outras vezes contra o Aranha, inclusive se juntando a outros super vilões para lutar contra o Homem-Aranha, sendo assim um membro fundador do Sexteto Sinistro. No entanto, nunca tinha sucesso nesses combates.

A Última Caçada de Kraven é considera uma das melhores (senão a melhor) histórias em quadrinho
desse caçador. Nessa história, Kraven percebe que está ficando cada vez mais insano por não conseguir derrotar o Homem-Aranha. Após um encontro com Venom, ele recebe uma dica do vilão, que sugere que Kraven use uma arma da próxima vez que enfrentar o Aranha. Kraven acata a sugestão e, depois de se preparar minuciosamente, consegue um tiro certeiro no Homem-Aranha.

Kraven, tendo derrotado seu alvo, enterra o Homem-Aranha e, vestindo uma roupa semelhante do Aranha, passa a agir como o herói em Nova York. Kraven se torna uma versão muito mais brutal do Homem-Aranha, espancando vários bandidos e facilmente capturando sozinho o Rattus, um supervilão menor do Aranha.

Por mais que parecesse que o Homem-Aranha original estivesse morto, duas semanas depois do tiro, ele cava para fora de seu túmulo e vai atrás do vilão que o havia colocado ali. Ao encontrar Kraven, o caçador conta que havia apenas disparado um dardo com um forte tranquilizante. Tinha provado sua superioridade ao derrotar o herói e ao ser um Homem-Aranha mais eficiente. Convencido que finalmente havia reconquistado sua honra, Kraven foi para casa, onde ele colocou o cano de um rifle na boca e tirou a própria vida.

Contudo, esse não foi o fim de Kraven. Como de costume nas HQs, ele voltou a vida. Tempo depois, o personagem foi ressuscitado por Sasha Kravinoff, sua esposa, e pode retornar às suas caçadas.

Poderes e habilidades: Kraven nasceu um ser humano normal, sem qualquer mutação que lhe conceda algum tipo de superpoder. Apenas quando adulto, após aprender a fórmula de uma poção mágica à base de ervas é que adquiriu poderes sobre-humanos. Fora isso, todas as suas habilidades são frutos de um intenso treinamento.

Como um caçador, Kraven é um especialista em rastreamento, táticas e estratégias de combate, e em domação de animais. Também possui grande habilidade com armas de fogo, combate corpo a corpo e técnicas de luta com facas e outras armas brancas.

A poção mágica que consome constantemente lhe concede várias habilidades que vão além das capacidades de um ser humano comum. Uma vez sobre o efeito da poção, Kraven possui força, velocidade, agilidade, reflexos, resistência e vigor muito ampliados. A poção também faz com que tenha longevidade, mantendo seu físico e saúde semelhantes aos de uma pessoa de 30 anos. Seus sentidos também são ampliados, embora seja o seu olfato o que mais se destaque.

fonte:www.aficionados.com.br

Assista ao trailer



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quinta-feira, 4 de maio de 2023

Darci Campioti - ''Lança'' seu Livro | Oficina de Roteiro - um guia prático


Para os apaixonados por audiovisual, essa obra é um suporte inestimável! 🎥🎬 Com ilustrações e informações valiosas, ela é indispensável para roteiristas, produtores, cineastas e diversos profissionais que trabalham com mídia e entretenimento no Brasil. 📚📝 Prepare-se para expandir seus conhecimentos e criar histórias incríveis! 🚀💡

✨Sobre o autor:

Darci Campioti, nascido em São Paulo capital, em 1968, mestre em comunicação e Cultura Midiática, pela Faculdade Paulista (UNIP). Docente em universidades e faculdades nos cursos de Comunicação Social e Digital. Desenvolveu o PPC (Projeto Pedagógico de Curso) dos cursos Sup. Tec. em Design Gráfico e Sup. Tec. em Produção Audiovisual com nota 4 no MEC, para a Faculdade de Americana (FAM). Em 2002, fundou o Instituto de Artes Darci Campioti onde ministra cursos na área de artes e desenvolve trabalhos de ilustração, roteiros, animação, quadrinhos entre outros.

Uma Amostra das ilustrações do livro feita pelo Darci


Para Adquirir o Livro: CLIQUE AQUI!

 Aplicação

Esta obra é recomendada para as disciplinas – Oficina de Produção Audiovisual, Oficina de Roteiro Audiovisual, Direção e Produção de Cinema e TV, Roteirização Para Jogos Digitais, Roteirização – storyboard - mundos e personagens, Criação e Produção Audiovisual, Produção Publicitária em Rádio e TV , Direção de Arte, Princípios e Técnicas de Design e Animação, Produção Audiovisual em Jornalismo e Técnicas de Documentário, Montagem de filmes e vídeos, Vídeo Digital, Produção Jornalística em Rádio, Cenários - roteiros e personagens, Design de personagem e cenário, Design Narrativo, Linguagem e Expressão em Cinema – Vídeo – Radiofônicos e Televisivos, Princípio da Animação, Fotografia para Cinema e Audiovisual, Roteiro.

Leitura complementar para as disciplinas – Computação Gráfica 3D, Fotografia e Técnicas de Iluminação, Projeto Fotográfico, Direção e Produção para Multiplataformas, Montagem Multimídia, Composição e Projeto Visual, Manuais e Ilustrações Técnico Científicas, Direção e Produção Fotográfica, Tópicos Integradores e Ilustração.

Obra relevante para consulta de roteiristas, quadrinistas, produtores audiovisuais, publicitários, design gamers, produtores multimídia, fotógrafos, designs, motion designs, radialista, editores de vídeo, animadores, filmakers, videomakers, cineastas e demais profissionais que trabalham com audiovisual.

Obra muito proveitosa para os docentes no desenvolvimento para suas atividades em sala de aula, pois contem sugestões de exercícios de roteiro, criação de argumentos e personagens. Um recurso com uma linguagem prática e dinâmica com ilustrações de suporte para um melhor entendimento.

Os produtos audiovisuais (televisão, cinema, vídeos para internet, animação, filmes, séries entre outros) vêm crescendo cada vez mais nos últimos tempos e tem a projeção de crescer ainda mais até 2025, no mercado de mídia e entretenimento no Brasil . Portanto, se faz necessário mais profissionais nessa área, esta obra tem como objetivo dar suporte para os profissionais que desejam escrever roteiros, histórias, diretores iniciantes, intermediários e avançados nos seguintes indicadores: entendimento do que é roteiro, suas modalidades, formatos e formatação, construir um pensamento descritivo, função dos planos de enquadramento e sugestão de uso, como criar personagens que pareçam reais e o uso dos arquétipos dentro da história, design de elenco, compreender as estruturas elementares da narrativa, roteirização, storyline, argumento/sinopse, como utilizar a estrutura clássica de três atos (explicando o que “acontece” em cada ato), compreender os pontos de virada, exame dos gêneros cinematográfico, como desenvolver diálogos interessantes, o uso da backstory para criação do protagonista, uma lista de termos do mundo audiovisual. Esta obra contém, ilustrações para dar suporte visual ao texto, tornando o livro uma fonte de consulta inestimável.

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segunda-feira, 17 de abril de 2023

"Elementos" | Pixar

Na prévia, vemos as primeiras imagens da cidade dos elementos, seus moradores e o encontro entre os protagonistas Ember e Wade.

A trama do filme se passa em uma cidade onde os moradores do fogo, água, terra e ar vivem juntos.

A faiscante jovem e o garoto tranquilo estão prestes a descobrir suas semelhanças entre tantas diferenças.



Assista ao trailer






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sábado, 15 de abril de 2023

15 de abril Dia Mundial do Desenhista | IADC

Instituto de Artes Darci Campioti parabeniza a todos os desenhistas, que tenham: Saúde, paz, vida longa, prosperidade e muita, muita criatividade!

Qual a origem do dia mundial do desenhista?

A data foi escolhida como uma homenagem ao polímata* Leonardo da Vinci. Que nasceu justamente no dia 15 de abril de 1452 na pequena aldeia de Vinci na Itália. Sendo considerado um gênio e um dos artistas mais importantes da história.

A data foi instituída pela primeira vez como comemorativa em 2011, através de uma iniciativa da Associação Internacional de Artes (IAA), considerada a maior organização não-governamental de artes visuais, criada em 1954 pela Unesco - Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura.

Sobre Leonardo Da Vinci

Leonardo di Ser Piero da Vinci, ou simplesmente Leonardo da Vinci (Anchiano, 15 de abril de 1452 — Amboise, 2 de maio de 1519), foi um polímata nascido na atual Itália, uma das figuras mais importantes do Alto Renascimento, que se destacou como cientista, matemático, engenheiro, inventor, anatomista, pintor, escultor, arquiteto, botânico, poeta e músico.

É ainda conhecido como o percursor da aviação e da balística. Leonardo frequentemente foi descrito como o arquétipo do homem do Renascimento, alguém cuja curiosidade insaciável era igualada apenas pela sua capacidade de invenção. É considerado um dos maiores pintores de todos os tempos e como possivelmente a pessoa dotada de talentos mais diversos a ter vivido. Segundo a historiadora de arte Helen Gardner, a profundidade e o alcance de seus interesses não tiveram precedentes e "sua mente e personalidade parecem sobre-humanos para nós, e o homem em si misterioso e distante".

Nascido como filho ilegítimo de um notário, Piero da Vinci, e de uma camponesa, Caterina, em Vinci, na região da Florença, foi educado no ateliê do renomado pintor florentino, Verrocchio. Passou a maior parte do início de sua vida profissional a serviço de Ludovico Sforza (Ludovico il Moro), em Milão; trabalhou posteriormente em Veneza, Roma e Bolonha, e passou seus últimos dias na França, numa casa que lhe foi presenteada pelo rei Francisco I. Leonardo era, como até hoje, conhecido principalmente como pintor.

Duas de suas obras, a Mona Lisa e A Última Ceia, estão entre as pinturas mais famosas, mais reproduzidas e mais parodiadas de todos os tempos, e sua fama se compara apenas à Criação de Adão, de Michelangelo.

O desenho do Homem Vitruviano, feito por Leonardo, também é tido como um ícone cultural, e foi reproduzido por todas as partes, desde o euro até camisetas. Cerca de quinze de suas pinturas sobreviveram até os dias de hoje; o número pequeno se deve às suas experiências constantes — e frequentemente desastrosas — com novas técnicas, além de sua procrastinação crônica.

Ainda assim, estas poucas obras, juntamente com seus cadernos de anotações — que contêm desenhos, diagramas científicos, e seus pensamentos sobre a natureza da pintura — formam uma contribuição às futuras gerações de artistas que só pode ser rivalizada à de seu contemporâneo, Michelangelo.

Da Vinci é reverenciado pela sua engenhosidade tecnológica; concebeu ideias muito à frente de seu tempo, como um protótipo de helicóptero, um tanque de guerra, o uso da energia solar, uma calculadora, o casco duplo nas embarcações, e uma teoria rudimentar das placas tectônicas.

Um número relativamente pequeno de seus projetos chegou a ser construído durante sua vida (muitos nem mesmo eram factíveis), mas algumas de suas invenções menores, como uma bobina automática, e um aparelho que testa a resistência à tração de um fio, entraram sem crédito algum para o mundo da indústria.

Como cientista, foi responsável por grande avanço do conhecimento nos campos da anatomia, da engenharia civil, da óptica e da hidrodinâmica. Leonardo da Vinci é considerado por vários o maior gênio da história, devido a sua multiplicidade de talentos para ciências e artes, sua engenhosidade e criatividade, além de suas obras polêmicas. Num estudo realizado em 1926 seu QI foi estimado em cerca de 180.


*Um polímata é uma pessoa cujo conhecimento não está restrito a uma única área. Em termos menos formais, um polímata pode referir-se simplesmente a alguém que detém um grande conhecimento em diversos assuntos. Muitos dos cientistas antigos foram polímatas de acordo com os padrões atuais.


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sexta-feira, 14 de abril de 2023

Ruby Marinho - Monstro adolescente | Dreamworks

Ruby é uma estudante doce e desajeitada do ensino médio que descobre ser descendente direta das guerreiras kraken. Destinada a herdar o trono de sua avó, Ruby deve usar seus novos poderes para proteger aqueles que ela mais ama.

Data de lançamento: 30 de junho de 2023 (EUA)

Diretor: Kirk DeMicco

Produtoras: DreamWorks Animation, Universal Studios

Roteiro: Kirk DeMicco, Pam Brady

Assista ao Trailer








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quarta-feira, 12 de abril de 2023

BATMAN | MORRER É MUITO FÁCIL -l FILME l- (dublado oficial) Simplesmente sensacional!


Um ''filme'' simplesmente sensacional - muito melhor que muitos filmes de heróis que saiu no cinema.

Vale a pena assisti!




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segunda-feira, 10 de abril de 2023

Besouro Azul | um personagem criado em 1939 (conheça sua trajetória) | trailer dublado


Besouro Azul (do inglês Blue Beetle) é o nome de três personagens super-heróis de histórias em quadrinhos publicadas por várias editoras desde 1939, criado pela editora Fox Feature Syndicate/Fox Comics e, lançado na edição Mystery Men Comics #1. Atualmente é propriedade da editora norteamericana DC Comics. Vale lembrar que a primeira versão tem duas origens.

Os direitos e o nome do personagem foram vendidos para a Charlton Comics, que logo lançou sua própria versão. Este com os demais "Heróis de Ação" da Charlton, os direitos do Besouro Azul foram comprados em 1983 pela DC Comics (subsidiária da companhia Warner Bros Discovery).

Ele também é um integrante do jogo eletrônico Injustice 2 - Cada Batalha Define Você (PS4, Xbox One, Windows, Android e, iOS).

Enquanto investigava a recém descoberta tumba do lendário faraó Quéfren, o arqueólogo Dan Garrett descobriu um escaravelho azul no topo do sarcófago dourado. Ao tocar a gema do inseto, Garett se encontrou na presença humana do antigo deus egípcio Khepri, que disse a Dan Garrett que ele era um homem de coragem e honra e que fora escolhido para se tornar o campeão da humanidade. Daquele momento em diante, quando Garrett segurasse o escaravelho sagrado e pronunciasse as palavras místicas "Kaji Dha", se transformaria no Besouro Azul.

Este Besouro Azul possuía força incrível, voo, visão de raios-X, a habilidade de atirar raios energéticos e uma armadura feita de uma cota de malha especial.

Versão da Fox


O Besouro Azul era o alter ego de Dan Garret, filho de um policial que fora assassinado. Começou a ser publicado em Mystery Men Comics #1 de 1939. Seus poderes vinham de uma vitamina e ele usava um traje à prova de balas semelhante ao uniforme do Fantasma de Lee Falk.






Versão da Charlton

Em 1954, a Charlton Comics adquiriu os direitos de publicação do Besouro Azul original, inicialmente reimprimindo suas primeiras aventuras.

O manto do herói seria passado a Ted Kord sem os superpoderes, mas com uma nave em forma de besouro (que tornou-se sua marca registrada). O segundo Besouro Azul foi publicado a partir de 1966, durante a Era de Prata dos Quadrinhos.

Ted Kord, ainda adolescente, invadiu os computadores do Pentágono, conforme ele mesmo relata na edição especial Contagem Regressiva para a Crise Infinita. Os militares invadiram sua residência pouco depois desse episódio, para averiguar.

Ted começou a trabalhar cedo na empresa de seu pai, onde desenvolvia tecnologia. Ele desenvolveu o primeiro sistema de segurança para o primeiro QG da formação inicial da Liga da Justiça, conforme visto em Liga da Justiça - Ano Um.

Virando Herói

Ted foi aluno do professor universitário Dan Garret, o Besouro Azul original. Dan lhe deu sua identidade e o amuleto que lhe dava poderes, o Escaravelho. Ted nunca conseguiu fazer uso da peça, embora ela tenha salvado sua vida durante a Crise nas Infinitas Terras.

O novo Besouro teve histórias produzidas por Steve Ditko, o cocriador do Homem-Aranha, e Gary Friedrich.

Versão da DC

Quando a DC adquiriu os direitos do personagem, manteve as principais características de sua última versão: o inventor e cientista Ted Kord. Começou a ser publicado depois da série Crise Nas Infinitas Terras, de 1985.

Durante os eventos ocorridos em Crise Infinita, um jovem chamado Jaime Reyes achou o escaravelho que oferece os poderes do Besouro Azul, tornando-se a terceira encarnação do herói.

O escaravelho Kaji Dha é enxertado na coluna de Jaime Reyes e pode manifestar uma série de poderes por vontade própria, um ato geralmente acompanhado de uma energia azul emitida pelas "antenas" do escaravelho. Ao longo do primeiro ano de sua série em andamento, Jaime teve pouco ou nenhum controle sobre esses poderes, mas lentamente os domina. Quando Jaime está em perigo, o escaravelho é ativado, rastejando nas costas de Jaime e gerando uma armadura de alta tecnologia em torno de seu corpo. A armadura é resistente o suficiente para protegê-lo contra a reentrada da órbita da Terra. Quando o perigo passa, o escaravelho se desativa, retraindo-se sobre a coluna de Jaime.

Quando em uso, o traje pode se reconfigurar para produzir uma ampla variedade de armamentos. As funções comuns incluem um canhão de energia, uma espada, um escudo, um gancho, um dispositivo semelhante a um satélite de comunicação e um conjunto de lâminas de 30 centímetros de comprimento que podem cortar troncos de árvores. Além disso, o traje pode produzir um conjunto de asas para voo que também podem servir como escudos. O traje pode se adaptar a diferentes situações, inclusive produzindo descargas de energia das mãos que podem neutralizar a magia, descarregar a radiação da kryptonita e ajustar frequências vibracionais de objetos extradimensionais para torná-los visíveis. O traje pode criar armamentos de composição e estilo diferentes. As asas, por exemplo, foram inicialmente compostas da mesma armadura azul opaca do resto do traje, mas, começando com Blue Beetle Vol. 7 #12 (abril de 2007), começaram a se manifestar na forma de um material incolor e translúcido.

O escaravelho tem pelo menos um poder que pode manifestar-se adormecido ou ativo: pode dar a Jaime Reyes uma forma peculiar de supervisão para perceber objetos extradimensionais, que reúnem informações sobre os adversários do usuário do escaravelho. O escaravelho é capaz de se comunicar com ele de maneira mais compreensível, se necessário. No entanto, tem recaídas ocasionais de linguagem. O traje é capaz de compensar o sistema digestivo de Jaime para que ele não precise expelir resíduos ao usar o traje, podendo até fazer papel com células mortas da pele que o traje coleta.

O escaravelho exibe uma relutância em prejudicar a natureza, como evidenciado em Blue Beetle Vol. 7 #4, em que Jaime é atacado por um par de árvores antropomorfizadas e o traje se recusa a usar muita força contra eles, até que Jaime convence o escaravelho de que sua vida está em perigo e toma o controle do traje para destruir as árvores.

Quando necessário, Jaime pode fazer com que Kaji Dha assuma o Modo Infiltrador. Quando isso acontece, o traje fica mais alto e musculoso, ganha espinhos e permite que o escaravelho lute sem a consciência de Jaime como restrição. Isso permite que ele batalhe de forma mais brutal, mas Jaime e Kaji Dha não gostam disso e só recorrem ao Modo Infiltrador em situações desesperadoras.

Trailer do Filme da DC

O trailer Chama muito a atenção. Confira.


Curiosidades


Editora Fox Feature Syndicate/Fox Comics

Fox Feature Syndicate foi uma editora de revistas em quadrinhos do período conhecido como "era de ouro" do estilo. Fundada no final da década de 1930 em Nova York pelo empresário Victor A. Fox, publicou títulos como Blue Beetle, Fantastic Comics e Mystery Men Comics e empregou talentos como Jack Kirby e Joe Simon



Charlton Comics


Charlton Comics foi uma pequena editora de história em quadrinhos que existiu de 1945 a 1986.

Operando de Derby, Connecticut, a editora publicou uma ampla variedade de gêneros, desde crime à ficção científica, passando pelo faroeste, terror, guerra, romance, humor e super-heróis. A Charlton era conhecida por suas práticas econômicas, como adquirir material inédito de empresas falidas e pagar a seus funcionários salários bem abaixo da tabela.



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